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三国志战略版征兵需要停止吗
征兵永远不要停,有兵才有得玩,主力可以扫荡5级野,或者打掉一些旁边的死号方便你打野,接下来目标军营10级+武将30级+满10战法5个以上,就可以开始尝试打6级野地,损失大可以慢慢打不急,6级地主打5块,木铁石田各1+1块开分城用。有...
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《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略
下面为大家带来玩家“akabia”分享的《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题点评,以及对pk版应该怎么调整的一些建议,一起来看看吧。一,游戏节奏及平衡性问题 本作是历代三国...
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《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略
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关于三国时期当兵标准
秦统一中国后,便出现了全国规模的征兵制。征兵以郡县为单位,郡守有征发一郡壮丁作战的权力。当时农民既是主要生产力,也是兵员的主要来源。秦朝兵役和劳役极为繁重:当时全国大约有两千多万人口,而经常被征发服兵役、劳役的就有二...
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关于兵役人口的替代方法试讨论
补足:如果能有办法使得AI的征兵倍率正常,而玩家的征兵大幅降低就好了。方案B:设定:从粮草上做文章,提高城中及野外部队的耗粮基数,同时降低一些...
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《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略
下面为大家带来玩家“akabia”分享的《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题点评,以及对pk版应该怎么调整的一些建议,一起来看看吧。一,游戏节奏及平衡性问题 本作是历代三国...
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《三国志14》该怎么做种田党?耕种几十年,不费兵卒就统一三国?
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关于兵役人口的替代方法试讨论
愿那些不玩三国志的人们上完厕所突然发现没手纸阿门!我记得以前有个人口的设定,每个城市都有人口,人口越多,钱、粮、征兵的收入就越多。这个...
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《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略
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关于12中征兵体系修改的一种思路(小饭可有兴趣一试?)
征兵一次恢复就很慢而已。属于总动员。我的论坛升级失败彻底消失了… 如果和系数挂钩的话,假如是”系数的倍数“,用我顶楼的设定方式,会很搞笑,献策以后更多人的变成伤兵了. 卸甲归田之术。我的论坛升级失败彻底消失了…… 值得...
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