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  • 三国志战略版征兵需要停止吗

    征兵永远不要停,有兵才有得玩,主力可以扫荡5级野,或者打掉一些旁边的死号方便你打野,接下来目标军营10级+武将30级+满10战法5个以上,就可以开始尝试打6级野地,损失大可以慢慢打不急,6级地主打5块,木铁石田各1+1块开分城用。有...

  • 《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略

    下面为大家带来玩家“akabia”分享的《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题点评,以及对pk版应该怎么调整的一些建议,一起来看看吧。一,游戏节奏及平衡性问题 本作是历代三国...

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  • 关于三国时期当兵标准

    秦统一中国后,便出现了全国规模的征兵制。征兵以郡县为单位,郡守有征发一郡壮丁作战的权力。当时农民既是主要生产力,也是兵员的主要来源。秦朝兵役和劳役极为繁重:当时全国大约有两千多万人口,而经常被征发服兵役、劳役的就有二...

  • 三国11有没有关于征兵、人口以及伤兵恢复的修改器?

    三国11最大的遗憾就是无限征兵,只要有钱,就有兵,这一点与实际不符,应增设人口,根据每座城市的人口适当比例来征兵以及士兵的最大数量,另外,战斗中应该有伤兵,而不是全部战死,伤兵可以逐渐恢复,每攻破一座城池,应该可以俘虏更...

  • 《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略

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  • 《三国志14》该怎么做种田党?耕种几十年,不费兵卒就统一三国?

    别让袁术袁绍打过来,自己就老老实实地靠着手里的几个城,种田征兵,让郭嘉、贾诩颁布一些命令书,因为只管驻守,不用把行动值花...

  • 关于兵役人口的替代方法试讨论

    愿那些不玩三国志的人们上完厕所突然发现没手纸阿门!我记得以前有个人口的设定,每个城市都有人口,人口越多,钱、粮、征兵的收入就越多。这个...

  • 《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略

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  • 关于兵役人口的替代方法试讨论

    补足:如果能有办法使得AI的征兵倍率正常,而玩家的征兵大幅降低就好了。方案B:设定:从粮草上做文章,提高城中及野外部队的耗粮基数,同时降低一些...

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