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  • 中国泛二次元用户达1.1亿人:年平均花费1746.3元

    菌菌和所有人一起互相“勾搭”、互相拍照,然后坐在草地上一起聊天。她听说,这是全北京规模最大的一次COSER聚会,“有一种仪式感,”她告诉记者,“就像行为艺术。”这样一群人自然引人注目...

  • 2018年我国二次元行业市场用户规模及发展趋势分析(图)

    相信随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,未来我国泛二次元用户规模及核心二次元用户规模仍将保持快速增长,对二次元产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加。参考观研天下...

  • 我国泛二次元用户数量4.9亿 2023网络动画片数量共34部

    中国动漫市场规模已达千亿,伴随泛二次元用户群体的扩大及年轻人对文化消费的高溢价能力,动漫市场或将迎来进一步发展。AIGC加入推动动漫生产提速 除了热议IP的打造与潜力,在AIGC(生成式人工...

  • 中国动漫产业市场分析泛二次元用户规模将近4亿人

    2019年我国泛二次元用户规模为3.9亿人,同比上涨11.4%。2、2019年中国在线漫画行业市场规模将近30亿元2015-2019年期间我国在线漫画市场规模总体呈逐年高速增长态势,年均复合增速高达149%。2019年我国在线漫画市场规模近26.8亿元...

  • 2020年中国动漫产业市场分析:泛二次元用户规模将近4亿人 全球化发展进程加速

    近年来我国泛二次元用户规模逐年增长,2019年用户规模为3.9亿人。随着我国泛二次元用户规模的不断扩大,我国在线漫画市场规模年均复合增速高达149%,2019年市场规模近26.8亿元。国内主要动画...

  • 全球虚拟偶像产业前瞻

    需求端:根据艾瑞咨询预测,2020年二次元用户规模突破4亿人,二次元文化已经成为有广大受众、蕴含着巨大商业价值的文化热点之一。虚拟偶像作为二次元文化的衍生,具有庞大的潜在粉丝群体。相比于真人偶像,虚拟偶像经过对外形和人设的塑...

  • 数读|“二次元”内容市场规模或超800亿元 扩容边淘汰

    据灼识咨询统计,2017年-2021年,“二次元”内容产业规模年均复合增长率达25.7%,用户人数达4.6亿人。据测算,到2024年,“二次元”内容产业市场规模继续扩张,相比2023年增长15%,总规模达877....

  • 数读|“二次元”内容市场规模或超800亿元 扩容边淘汰

    据灼识咨询统计,2017年-2021年,“二次元”内容产业规模年均复合增长率达25.7%,用户人数达4.6亿人。据测算,到2024年,“二次元”内容产业市场规模继续扩张,相比2023年增长15%,总规模达877....

  • 中国泛二次元用户达1.1亿人:年平均花费1746.3元

    据报告显示,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。按照代际来讲,中国的80后差不多是第一代融入世界二次元潮流的一代人,随后,更年轻的一代,伴生着...

  • 泛二次元用户达2.92亿 同比增长11.4%

    6月9日消息(记者 刘文轩)微博动漫发布的《2020 微博动漫白皮书》显示,截至 2020 年 4 月,微博泛二次元用户达 2.92 亿,较 2019 年同比增长 11.4%,连续 4 年保持良好增长态势,其中核心动漫...

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