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  • B站(BILI.US)起于二次元,泛文化赛道是魔是仙?

    指的是通过动画(Animation)、 漫画(Comic)、游戏(Game)或轻小说(Novel)等二维平面作品创造出来的世界,简称ACG或ACGN。后续发展派生了更多如音乐、手办、Cosplay、舞台剧、虚拟偶像、同人及周边等超越简单二维形式的泛娱乐形态。 由二次元爱好者共同构成了二次元文化用户,参考艾瑞数据,中国的二次元用户规模在不断增加,2015年时为1.58亿人,到2018年时增长至2.81亿人,预计2019年达到3.34亿人。

  • 触漫深入解构兴趣驱动 泛二次元或成文化消费新贵

    这批接受二次元文化熏陶的Z世代,受兴趣驱动有着更积极的消费观,并成为促进泛二次元文化商业裂变的重要因子。在“发光计划”中,多部作品收到漫迷们的打赏支持,同时传达了漫迷们对“精神...

  • 2020二次元手游事件盘点,泛二次元用户涨到临界值,手游迎来“新王”新快网

    根据艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业研究报告》显示,2020年中国泛二次元用户规模依旧呈现上涨趋势,预计从2019年的3.9亿涨到4.1亿,4.9%的涨幅相较于前几年有所下降。但根据我国人口...

  • 抢占二次元市场:今年用户将达2.76亿,泛二次元群体应成重点开发对象

    “二次元”一词开始泛指动画、漫画、游戏、轻小说(即ACGN),以及这些内容衍生的同人创作、影视改编、周边产品等。艾媒咨询分析师认为,二次元具有强互动传播性的特点。二次元产品具有文化属性,其核心用户群体具有高忠诚度,并形成核心圈子,互联网发展推动二次元文化传播的同时,也为核心二次元用户带来互动传播的渠道,用户通过视频弹幕、论坛、贴吧等渠道进行互动交流,行业具有强互动属性。同时,二次元文化传播性强,核心用户群体的持续讨论也为产品带来热度维持

  • 泛糖交友

    泛糖交友app下载,专为喜欢二次元的女生所打造的一款社交软件,让众多女生可以在这里畅聊自己喜欢的内容,超多兴趣分类让你更快找到喜欢的内容。泛糖交友二次元女性社交软件能零距离接触各种...

  • 冯舒婷:A站是泛二次元弹幕视频社区

    冯舒婷介绍到,A站是一个泛二次元弹幕视频社区。赵日天、叶良辰等这种网络流行文化最初来自A站。和竞品网站的区别:A站除了视频还有小说、评论区。最精华的部分在用户互动交流的部分,而不是...

  • 《中国二次元行业报告》 2016年泛二次元用户将达2亿

    二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计 2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。

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