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地狱潜者2过亿玩家同时在线!CEO:我们成功应对了大规模的在线玩家
Johan Pilestedt对此感到自豪,并表示团队的成就令人欣慰。尽管《地狱潜者2》发布后一直存在服务器问题,但该游戏取得了巨大成...
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《地狱潜者2》CEO:游戏遭受的骂声太多了
【《地狱潜者2》CEO:游戏遭受的骂声太多了】《#地狱潜者2#》自发布以来获得巨大成功,然而目前它面临着前所未有的社区负面影响。Arrowhead前首席执行官、现任首席创意官Johan Pilestedt表示,更大的成功意味着更大的“毒性”。...
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为了某种“感觉”《地狱潜者2》CEO谈游戏名称由来
近日,《地狱潜者2》开发商箭头组的首席执行官Johan Pilestedt在接受PlayStation博客采访时透漏了工作室名称的由来,同时也讲述了为什么该游戏系列叫做《地狱潜者》。 “当我们试图想出一个工作室的名字时,我...
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《地狱潜者2》新任CEO:没法完全满足玩家的需求
《地狱潜者2》新任CEO:没法完全满足玩家的需求,据GamesIndustry报道,《地狱潜者2》开发商ArrowheadGamesStudios已任
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地狱潜者2为什么能这么火爆 CEO谈实时服务与基础游戏相辅相成
目前,《地狱潜者2》的主要货币化方式是一种名为“战争债券”的物品,类似于战斗通行证,需要逐页解锁。它们为玩家提供额外的枪支、服装和武器变种,但不能用真钱跳级,且永远不会过期。从某种...
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《地狱潜者2》CEO:不懂微软为何直接关闭工作室
其中,Tango工作室的《Hi-Fi Rush》在2023年的TGA大赏上刚刚拿到了年度最佳音效设计奖,微软却狠心直接关闭,让无数玩家不能理解,《地狱潜者2》开发商的CEO,Pilestedt也发文震惊道:“我不明白为什么关闭Tango ,我的意思是…...
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为了某种“感觉”:《地狱潜者2》CEO谈游戏名称由来
为了某种“感觉”:《地狱潜者2》CEO谈游戏名称由来,《地狱潜者2》在发售后迅速崛起,三个月内售出超1200万份,并打破了《战神...
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《地狱潜者2》开发商CEO表示 友军伤害永远不会被取消
其中有玩家在推特上@了《地狱潜者2》开发商Arrowhead的CEO Pilestedt,并表示友军伤害是十分有趣的机制。对此Pilestedt很快给出了回应,他表示“这永远都不会改变”。此外Pilestedt还补充说道:...
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