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  • 抢占二次元市场:今年用户将达2.76亿,泛二次元群体应成重点开发对象

    “二次元”一词开始泛指动画、漫画、游戏、轻小说(即ACGN),以及这些内容衍生的同人创作、影视改编、周边产品等。艾媒咨询分析师认为,二次元具有强互动传播性的特点。二次元产品具有文化属性,其核心用户群体具有高忠诚度,并形成核心圈子,互联网发展推动二次元文化传播的同时,也为核心二次元用户带来互动传播的渠道,用户通过视频弹幕、论坛、贴吧等渠道进行互动交流,行业具有强互动属性。同时,二次元文化传播性强,核心用户群体的持续讨论也为产品带来热度维持

  • 隆起的“二次元”经济

    “目前从地下一层到地上六层均有泛二次元业态,其中四层和五层是‘二次元浓度’最高的楼层。天府红购物中心相关负责人介绍,目前商场内“二次元”店铺超过50家,店铺数量占比超40%。除了“谷子店”、手办店、卡牌店、动漫书店、DIY店...

  • 二次元致病 泛娱乐致命—论娱乐对人的潜移默化

    至此二次元产品转变成泛娱乐产品,赚足了真金白银的同时,影响了一代又一代的人民群众。在资本的推波助澜下,打着娱乐无罪的泛娱乐产品,肆无忌惮的行使着“改编”权。近期被人民日报怒怼的.

  • 隆起的“二次元”经济

    “目前从地下一层到地上六层均有泛二次元业态,其中四层和五层是‘二次元浓度’最高的楼层。天府红购物中心相关负责人介绍,目前商场内“二次元”店铺超过50家,店铺数量占比超40%。除了“谷子店”、手办店、卡牌店、动漫书店、DIY店...

  • 买件JK格子裙要等一两年,泛二次元服装商业化仍处于早期

    在关注泛二次元文化服装的消费者中,质疑店家集资与为其开脱等声音并存。“很多人抱着赚快钱的心态进入这个行业。在这类产品对生产商认知、工艺等层面要求比普通服装要高的情况下,复制爆款是最...

  • 原创内容将成主流 视频网站盈利点在泛二次元

    “其实,未来包括视频行业在内的影视行业所有可以盈利的东西,都必须是泛二次元的。AcFun总编辑刘炎焱如是预判。此外,他认为原创内容将成为主流的内容输出方式。内容行业二次元化 刘炎焱认...

  • 泛糖

    二次元同好交流社区;超话/认证今天的最热话题由你打造;投票pk为你的真爱投上一票。功能特点:作为一名社交狂热者:你可以创建自己的“话题”,也可以参与别人的“话题”,更可以和喜欢的作者互动!作为一名佛系的看客:你可以刷“推荐”,刷...

  • 二次元经济,谁在“买单”?

    二次元“钱”途光明 “二次元”指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的世界。与之对应,现实世界则被称为三次元。 曾经在很多人眼里,“二次元”都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。艾瑞咨询调研报告称,截至2020年,国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计2023年,泛二次元用户将达到5亿

  • 二次元经济,谁在“买单”?

    为喜欢买单,二次元“钱”途光明 “二次元”指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的世界。与之对应,现实世界则被称为三次元。曾经在很多人眼里,“二次元”都是些小...

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