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  • 在ChinaJoy结束之后,让我们再谈一谈“什么是二次元”

    《阴阳师》经常被误认为是二次元游戏,但是它只符合“泛二次元”的定义。严格地说,《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”(和风),而不是二次元风格。不过,这款游戏毕竟对日本二次元文化做了借鉴,一部分核心用户是二次元玩家,所以我们将其归类于“泛二次元”。如果说“硬核二次元”是飞行器,“泛二次元”就是航模,两者的复杂程度有天壤之别。《阴阳师》虽然一度是中国最流行的手游,现在却已明显衰落。

  • 《中国有嘻哈》将改编成游戏 爱奇艺称要打通“泛二次元“

    再到下游的爱奇艺商城、爱奇艺游戏、泡泡社区,爱奇艺正在完成泛二次元全产业链布局。爱奇艺首席内容官王晓晖进一步称,未来爱奇...

  • 2016ChinaJoy|米粒游戏林琳:米粒影业泛二次元全攻略

    让我们分享一些二次元的分享,现在来说,二次元和泛二次元也好,已经成为了非常主流的话题,我们米粒影业作为动画电影出身的,我...

  • 泛二次元迎来黄金风口,2017年获资本、政策、消费升级三大利好

    对于中国泛二次元产业来说,突围逆袭的最好时机到来,随着移动智能和互联网的普及,年轻群体影响力增大,影响力张大,社会包容量提升,为二次元发展提供了温床。消费结构升级,大量资金靠拢,政策支持,预示着中国泛二次元将迎来下一个...

  • 早期投资,什么是好的二次元项目

    二次元之“意”:根植于人性普适性需求,是一种精神态度 从字面理解,二次元代表平面世界,与现实世界相对应。 “次元”即“维度”,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。 就内涵而言,二次元根植于人性普适性需求,是一种精神态度。

  • 中国泛二次元用户达1.1亿人:年平均花费1746.3元

    据报告显示,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。“我们活在自己的世界里” 大二那年,菌菌参加过一次COSER(玩COSPLAY的人)聚会。她梳双...

  • 观点 二次元这么火 为什么还说它是个坑?

    2015年可谓是动漫行业丰收的年度,不论传统的文娱传媒集团还是风投,不讨论“二次元”这个时髦的词都不好意思说自己是TMT圈,最多也就是个TT。动漫行业一直就有一大帮有情怀的人,他们是在制度...

  • B站王欣磊:会员购满足泛二次元人群的情感需求

    未来中国的ACG及相关衍生品市场会迎来大幅增长,泛二次元将有巨大的市场空间。12月18日,哔哩哔哩电商事业部总经理王欣磊出席了三声2019第四届中国新文娱·新消费年度峰会,发表了主题为《解码Z...

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