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  • 《三国志14》内政、战斗与包围占领玩法详解

    下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》内政、战斗与包围占领玩法详解,希望能帮到各位玩家。

  • 三国志14各功能怎么玩 内政种田外交等系统体验心得

    三国志14各功能体验心得 内政:你说这一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎么快速的染色还是很有点学问的,不想浪费兵粮占领的话,名声 武将 就是一个很重要的资源了。各种加开发的个性和政策,对内政的影响还是很大的。 种田:种田并不是毫无技术含量,相反,算是这几代理比较不错的了,简约而不简单。有人喜欢11的内政,反正作为我来说,11的内政完完全全是败笔,每打一个城要重新建设,吃不消。另外,以光荣的尿性,PK或者后续DLC,应该会基于每个县城的

  • 《三国志14》中后期玩法心得及劝降成功方法:游民星空 GamerSky.com

    什么事都亲力亲为,比如内政方面,不喜欢一键委任,只挑选最适合的人去蹲需要的府(个性有名声的去涂色、不需要涂色的府就看哪个武将增加的数值最高并且这个府当前此项数值最高就选哪个,如果Ai...

  • 三国志14:如何做一个合格的“种田党”?内政设施搭配小技巧

    今天小编就给大家讲讲关于内政(种田)的一点思路和心得。首先,交代一下这个档的大致情况一直想试试纯种田到底能不能破局,所以...

  • 三国志14内政大地图等体验心得 三国志14可玩性如何

    内政: 你说这一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎么快速的染色还是很有点学问的,不想浪费兵粮占领的话,名声武将就是一个很重要的资源了。各种加开发的个性和政策,对内政的影响还是很大的。 种田并不是毫无技术含量,相反,算是这几代理比较不错的了,简约而不简单。有人喜欢11的内政,反正作为我来说,11的内政完完全全是败笔,每打一个城要重新建设,吃不消。另外,以光荣的尿性,PK或者后续DLC,应该会基于每个县城的三围开发等级,增加一个建筑,就是比

  • 《三国志14》通关心得分享 兵粮与内政等体验心得

    三国志14兵粮与内政等体验心得 最优秀的部分:兵粮管理和地形 地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在11之后的...

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  • 三国志14内政大地图等体验心得 三国志14可玩性如何

    内政: 你说这一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎么快速的染色还是很有点学问的,不想浪费兵粮占领的话,名声武将就是一个很重要的资源了。各种加开发的个性和政策,对内政的影响还是很大的。 种田并不是毫无技术含量,相反,算是这几代理比较不错的了,简约而不简单。有人喜欢11的内政,反正作为我来说,11的内政完完全全是败笔,每打一个城要重新建设,吃不消。另外,以光荣的尿性,PK或者后续DLC,应该会基于每个县城的三围开发等级,增加一个建筑,就是比

  • 三国志14内政大地图等体验心得 三国志14可玩性如何

    三国志14内政大地图等体验心得 内政:你说这一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎么快速的染色还是很有点学问的,不想浪费兵粮占领的话,名声武将就是一个很重要的资源了。各种加开发的个性和...

  • 三国志14通关心得分享 三国志14兵粮与内政等体验心得

    文章插图 三国志14兵粮与内政等体验心得最优秀的部分:兵粮管理和地形 地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在...

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