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《旋转音律/Rotaeno》入坑教程
单点有大小p,大p为±40ms,小p为±80ms,如果只追求ap难度还是不太高的,毕竟80ms在一众音游里算是比较宽松的了。划键和rotate音符会有good判定,如果太慢会判good,快了一般不会,实际上也极为宽...
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音乐游戏/段位系统
各个段位都有不同的达成条件要求,包括魂条状态、判定数限制(总良最少值,总可、不可数)、最大连击数、连打总次数、总得分等。
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Muse Dash
GREAT :对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。PASS :对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到...
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arcaea判定区间
Байду номын сангаасarcaea判定区间 Arcaea是一款非常受欢迎的音乐游戏,它的判定区间是游戏中最重要的一个概念。判定区间是指游戏中玩家需要在指定的时间内准确按下按键,以...
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《旋转音律/Rotaeno》入坑教程
但实际上,rotate的判定极为宽松,120ms内有小角度的快速转动就可以判定,所以也可以馅密,看到飞过来的时候朝两个方向都转一下,是可以判到的。基本上两种方向的旋转是交替进行,但也有一些...
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《旋转音律/Rotaeno》入坑教程
但实际上,rotate的判定极为宽松,120ms内有小角度的快速转动就可以判定,所以也可以馅密,看到飞过来的时候朝两个方向都转一下,是可以判到的。基本上两种方向的旋转是交替进行,但也有一些...
wacca判定区间多少ms
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