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UG建模环境中模型的常用显示模式有() A.
着色 B.静态线框 C.局部着色 D.
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在uG里怎么使用图层
图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。点、线、片体与实体都可用图层进行管理。按Ctrl + L可以打开图层设置对话框。 1、改变物体所在层 在绘制对象之前可以在图层
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ug里面模型正视快捷键
在UG软件中,也有许多快捷键可以帮助用户更快速地完成各种操作。首先,UG软件中最常用的快捷键是鼠标右键。通过右键可以打开上下文菜单,快速选择各种操作,如绘图、编辑、查看等。右键菜单中的选项通常与当前操作相关,可以根据需要...
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一分钟可以做什么?学会UG模型产品对比
今天的分享是讲UG的模型比较。模型比较的主要作用是为了对比两个版本的部件,看看有没有改变?改变在哪?这个应用还是比较广泛的: 零件会升版,产品会改型。不管是做模具还是做零件,对比都会...
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UG模型中产品的快速导出,三视图与截面图双箭齐发,详细数据体现
UG模型中产品的快速导出,三视图与截面图双箭齐发,详细数据体现,本视频由模具设计古月原创提供,1629次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
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ug图层设置教程
图层 内容描述 目录 最终提交时的层状态 备注 120 实体 MODEL 可选 建模时1 层为默认工作层也是提交时的默认层下同 存放最终实体 2 装配实体/详细螺纹 SOLID_ASM 可选 用于变形零件以及详细螺纹...
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UG模型中没有用于创建孔的有效体这个 要怎么弄哟
UG模型中没有用于创建孔的有效体这个要怎么弄哟. UG模型中没有用于创建孔的有效体这个 要怎么弄哟 展开用“抽取几何体” 命令里边的“抽取面”试试, 把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。
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UG(Unigraphics NX)
它拥有更便捷的用户界面、知识驱动的任务自动化工具、从其他CAD系统导入的模型的功能以及与I-DEAS交换模型的工具 [47] [...
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UG模型历史记录里面的“体”怎么出现的?怎么处理?
你的问题是怎么解决的,现在我遇到了同样的问题,想修改“体”但是改不了,请教你一下,谢谢!或者你导入PROE或其它的模型到UG里,也会出现体。无法修改,但可以钻孔什么的。可以删掉。
ug中各模型统一到同一个图层
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