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  • 对话Soul App CFO 王然:社交提供的归属感和幸福感,具有普适意义 | 超级观点

    值得注意的是,遵循“让天下没有孤独的人”,Soul一直以来都希望让每个个体在兴趣社交中找到精神的共鸣和真正的热爱,从而体验社...

  • image nation

    许多 研究 已经 显示 , 国家 的 图像 影响 在 那 一个 国家中 被做 的 消费者 评估 ,在 一些 情形中 如此 比较 个体 打上烙印 。youdaoThe situation of wo...

  • 为什么所有APP都想获取你的定位?

    有网友在社交媒体上吐槽,自己在没开定位权限的情况下,Soul还是给他推荐了哈尔滨本地的内容。关闭了微博的位置信息权限,微博AP...

  • soul中不聊天会啥会有亲密度卡片

    贴标签可以让用户多几个曝光渠道,还可以增强用户的归属感,这点和即刻似乎很互补,作为一个羞涩的人来说。基于性格爱好兴趣来匹配的社交获件,soul是自己用的第一个,感觉这个想法挺不错的,其他的软件的交友也总是会涉及到其他的方方...

  • 腾讯虚惊一场

    2015年,Soul推出所谓“灵魂社交”模式,做起00后的“孤独生意”。陌生人社交的三足鼎立格局,一直延续至今。在探路者们的带领下,这个领域的大多数可行的玩法都被尝试过,从基于地理位置的LBS,到靠活动和兴趣进行匹配,再到玄之又玄的灵魂,不管再怎么推陈出新,围绕的无非就是场景、需求,甚至玄学。

  • 魂心 (Heart (soul))是一个 重生 中加入的 掉落物 。拾取后,获得一颗魂心。魂心是临时性的,一旦失去无法恢复,但可以添加新的魂心。魂心...

  • 海灵格家庭系统排列

    海灵格“家族系统排列”是一种深入心灵的辅导工作,他称之为“soul work”。海灵格的第一本著作loves hidden symmetry(中文书名:谁在我家)于2003年10月由世界图书出版公司出版。来源基础:1...

  • 晶体动力

    Dreamcast,d 2000) Soul Reaver 2 (PS2, 2001) Blood Omen 2 (Xbox, 2001;PC/PS2/GameCube, 2002) Defiance (PC/Xbox/PS2, 2003)Mad Dash Racing (Xbox, 2001) O...

  • 安卓逆向8,解决app抓包抓不到的问题

    应用层:用户使用的应用程序都归属于应用层,作用为规定应用程序的数据格式。抓包工具,比如fiddler,Charles,都是只能抓应用层的协议,wareshark可以抓传输层的协议,但是一般不用这个软件太重了,http协议,FTP,SMTP协议,都在应...

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