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罗技GT4方向盘使用感受
分辨率设置为1280*1024,所有画质细节为最高,开2X反锯齿和2X纹理过滤。能跑到35桢。机器配置,A64 3200+OC 2.7G(内存同步)、6800标版(核心400Mhz,显存750Mhz) 驱动设置为900转(可以在200度和...
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TR说真的 222 PS折扣游戏入手/ 浅聊PS游戏库
这种明显差别其实用语言较难简单描述,但就是整体层次景深,皮肤的纹理细节,座椅观众的数量,还有就是光影的渲染。毕竟 PRO还是没有杜比视界,玩起来BRAVIA上杜比是点不亮的,那么从亮度和对比...
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有什么游戏推动了计算机图形学的发展?
后期还引入多纹理材质渲染,以及实现 Shadow Volume 算法.同期的 Epic Games 了解甚少,但两家在图形领域竞争激烈.记忆中,Tim Sweeney 坚持用预烘焙的 Shadow Map 来做阴影让场景效果更好,而卡神...
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