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我的奋斗:二次元游戏史话
现在想想记日记真的是个好处多多的事,可惜我一直坚持不下来…不得不说Narcissu的作者...
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游戏剧情的分镜语法
narcissu(2005) 最后以一张速度线为结束吧,也算是呼应最初的例子《新宝岛》。正是手冢治虫将速度线引入了漫画技法当中,这些无意义的线条在往后漫长的时光里,具有了能够将读者眼中静态画面...
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致郁系
致郁系作品,通常用来形容会导致读者、观众、玩家心情郁闷,情绪低落或使人感受到荒谬的作品,讽刺向作品也包括在内。
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微恐怖解密《price》
视频 Narcissu-s关于剧情【 一句话概括】小时候——要死了要死了——诶妈碰到个卖安利的说信安利得永生——结局(原来是个放...
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《Narcissu水仙1》 有感
人物单纯,无非男主女主;情节简洁,概括就是“两个病患逃离医院驾车前往淡路岛”;男主的第三人称和女主的第一人称交替,有一定的节奏和变化;纳西索斯的神话,顾影自怜的人生,很好地表现了抑郁的心理。
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Narcissu—某个冬日的故事
几天之后我才终于意识到,在那个再平常不过的夏日里在我的眼中这个世界究竟发生了什么,如果非要去用一句话来概括的话—“世界的色彩在那一天褪去了”199X年 夏 我第一次透过病房的门缝见到那个...
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如何评价游戏《narcissu》(水仙系列)?
《Narcissu》2nd~小女孩尼洛 姬子的往事。确切点来说,应该是尼洛和阿洛伊斯的故事。(就不对故事进行概括了,生怕哪里讲得不好-) 姬子和已然成为7楼病人的小女孩【尼洛】度过了一段实在令人...
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