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Maya渲染合成设计与制作标准实训教程(附光盘)[平装]
《面向"十二五"三维动画设计规划教材•职业技能竞争力课程解决方案:Maya渲染合成设计与制作标准实训教程》分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲...
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Maya
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。3 发展历史 1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、...
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maya渲染为什么要这样渲?
最后导入到Dfusion里面合成的。先导入场景,然后再导入人物。为什么要这样渲染啊,不麻烦吗?怎么不在MAYA批量逐帧渲染里直接把场景了的动画渲染啊?这样不觉得方便些吗?这叫做分层渲染,分层...
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教室影视场景
25.教室影视场景-25场景分层 时长:20分59秒 26.教室影视场景-26Ps画面预合成 时长:22分04秒 27.教室影视场景-27合成效果之白天 时长:33分53秒 28.教室影视场景-28合成效果之夜晚 时长:23分...
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Maya特效制作流程规范全解析
其他分层代码(同lighting分层命名规范),如图所示。3.VFX环节制作建议 软件应用:Autodesk⑧Maya⑧Unlimited 2009。(a)只留下特效制作需要的场景、物件和人物,以减轻电脑负担。(b)确认Software...
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精选文档maya分层渲染教程.doc
在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其对于很复杂的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在MAYA进行渲染的效果要好的多...
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Maya 2018 Arnold在AOV通道中制作运动向量模糊的方法
我发现Maya2018的Arnold版本对于在AOV通道中制作的运动向量模糊方法出现了方向性的错误,我之前写的那篇运动模糊的制作方法,适用于Maya2016及其之前的版本。于是我今天花了一点时间去研究了下。目前问题已经被我解决了。我测试了下...
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杭州红桥文化传播有限公司招聘
扎实的美术功底, 2 年以上的实战经验 ,能够绘制 写实级别 的材质贴图,对光影、色彩有良好的感觉,精通 MAYA软件的材质, 熟悉分层渲染,对maya材质节点有深入了解。职位二: MAY...
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影视后期特效合成培训班
着重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块,使用Houdini多模块合作,如结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,最后使用Nuke软件进行分层合成,完成产品级广告特效效果。系统学习Houdini布料、毛发系统及Ncloth...
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