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3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个
已帮助: 4508 人 已帮助: 66 1 人 有个命令叫做 ATTACH 选中一个物体,然后选择 ATTACH ,接着点击另一 个物体 就合并成一个物体了 ,随后 焊接交界点 就可以了
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3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个?
我在3DMAX里建模用了实例复制,完成后如何把这两个物体合成一个物体,以便让我能够进行整体编辑以及把中间的四个点合并成两个点。我在编辑多边形里面点击附加以后在点击焊接,但.展开 要在物体...
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3DMAX的点焊接问题
你先不要attach方法1:选择其中一个物体-→按快捷键4(polygon)进入物体的子层级(面层级)-→按快捷键(ctrl+a)选择所有的面-→点flip(翻转)将物体的法线翻转过来.方法2:选择其中一个物体...
max怎么把两个物体的点焊接
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