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  • 《最终幻想7核心危机》画面对标FF7RE!不搞完全重制是因为没时间

    现在制作人接受媒体采访的时候,解释了一下游戏画面的详细。他表示《最终幻想7核心危机》在画面上将符合《FF7RE》的标准,将使用虚幻4引擎来复刻开发。具体到画面方面,游戏在PC上将达到120帧...

  • 制作人解释《FF:核心危机 重聚》定名 具有重要意义

    最近接受Everyeye采访时,制作人野村哲也给出了解释。野村表示,《危机核心:重聚》对于《最终幻想7》的故事情节具有重要意义,它是一种将其与《危机核心》联系起来的方式。这个词也被用来帮助...

  • 《FF7核心危机再融合》配置要求不高 存在着色编译卡顿

    史克威尔已经在PC上推出了《最终幻想7:核心危机》的高清复刻版(remaster):“核心危机再融合”。这款复刻版采用虚幻4引擎制作,与很多采用该引擎开发的游戏类似,本作也存在编译器卡顿问题。 ...

  • 《FF7:核心危机》采用复刻而非重制是因为没时间做

    《最终幻想7 重制版》制作人 北濑佳典 近日接受了外媒Press Start的采访,解释了为什么SE决定让《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻的形式制作而不是像《最终幻想7》那样的完全重制的原因。北濑佳典在采访中回答道:“ 因为《最终...

  • 《FF7:核心危机》采用复刻而非重制是因为没时间做

    《最终幻想7 重制版》制作人 北濑佳典 近日接受了外媒Press Start的采访,解释了为什么SE决定让《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻的形式制作而不是像《最终幻想7》那样的完全重制的原因。北濑佳典在采访中回答道:“ 因为《最终...

  • 【官方资讯】核心危机重聚(ccr)制作人名单没有田畑端了【最终幻想7吧】

    有没有田畑端都不影响核心危机作为ff7制作计划之一。那些个说cc是小田田私货,官方不认的造谣者们,来,进来对个线。本来就是啊,正常人看着那一排ac bc cc dc会觉得这其中有一作是某个人的私货么?………………...

  • 《FF7:核心危机》采用复刻而非重制是因为没时间做

    《最终幻想7 重制版》制作人 北濑佳典 近日接受了外媒Press Start的采访,解释了为什么SE决定让《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻的形式制作而不是像《最终幻想7》那样的完全重制的原因。北濑佳典在采访中回答道:“ 因为《最终...

  • FF7CC核心危机

    FF7CC核心危机-中文版的结局-无制作人名单 LOGO 是在优酷播出的游戏高清视频,于2009-03-27 17:05:18上线。视频内容简介:FF7CC核心危机-中文版的结局-无制作人名单

  • 制作人解释《FF7:核心危机》是复刻而非重制 省时间

    对于为何《核心危机》采用的是复刻而非重制,在最近接受外媒Press Start采访时,制作人北濑佳典给出了理由。北濑佳典回答道:“因为《最终幻想7:重制版》,我们正在从头开始创作《最终幻想 7》...

  • 制作人解释《FF:核心危机 重聚》定名 具有重要意义

    最近接受Everyeye采访时,制作人野村哲也给出了解释。野村表示,《危机核心:重聚》对于《最终幻想7》的故事情节具有重要意义,它是一种将其与《危机核心》联系起来的方式。这个词也被用来帮助...

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