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  • DOTA2攻速计算公式研究

    常见的游戏中都有属于自己的一套伤害机制,最近发现DOTA2中攻速计算公式与明日方舟中的几乎一致,因此在学习之余记录下来。1.名词概念 在介绍计算公式前,先引入几个基本概念 基础攻击间...

  • Dota2攻速计算及攻速面板研究

    其中,dota2单位面板上显示的攻击速度即攻击速度AS,面板上显示的时间即攻击间隔AT(事实上这么说并不完全准确,在 dota2的攻速显示系统里,上述公式和AS、AT的解释只适用于那些基础攻击间隔为1....

  • 终于搞懂dota2的攻速机制了

    初始100啊,122包括敏捷加的22,加百分之多少说的是初始的多少,所以百分比和数值是一样的 说明你还是没懂 你的攻速值是表示攻速是初始攻速的百分之xxx。不同英雄有不同的初始攻击间隔 一个英雄...

  • 数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显示面板

    大部分dota玩家都对攻速有一个基本的认知,至少知道每个英雄都有一个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升至600点。但是600点攻速有多快...

  • DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行?

    而且DOTA源于war3,在DOTA1只能用war3引擎的时候,对敏捷更是嗤之以鼻,因为除了一个模型初始的攻击抬手(学名为动画损失点和恢复点)以外,如果通过攻击速度百分比加成(如振奋宝石、加速手套...

  • dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下?dota2吧

    dota2的攻速上限.上限500。可以继续增加,但没效果了。相同攻速下攻击间隔不同,初始攻击间隔越小,效果越好。最快的是开大的GA,三级大攻击间隔1s,攻速500时攻击间隔为0.2S

  • 为什么dota2里很多敏捷型英雄的基础攻击力、基础护甲或者1级三维很差?几乎没有一个1级白板不残废的?

    个人觉得是为了游戏平衡性这么设计的。你说一个tb开局和蓝胖一样的身材和回血,兵也不补了买个毒球疯狂a人你还怎么玩?火枪和混沌一样的身板移速,前期跑得比xx记者还快后期59式摩托车火枪大队冲脸还不gg?编辑于 2017-07-09 · 著...

  • DOTA2全英雄资料【敏捷型】

    苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信...

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