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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
这个时间点一般是在10分钟(比如10分钟出头就狂战的敌法可以算是无解肥的怪物), 而前十分钟的每分钟金钱远远比不上有了一定经济时候的刷钱能力 , 如果不算前十分钟的每分钟金钱,一个无解肥carry的实际刷钱速度大概每分钟1000左右。
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
以敌法师为例。前中期敌法师是否拥有狂战斧对其刷钱效率有着极大的影响。狂战斧的分裂配合上其回蓝效果能够让敌法师的刷钱速度提升数倍。在拥有狂战后,敌法师将会进入刷钱的黄金
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
以敌法师为例。前中期敌法师是否拥有狂战斧对其刷钱效率有着极大的影响。狂战斧的分裂配合上其回蓝效果能够让敌法师的刷钱速度提升数倍。在拥有狂战后,敌法师将会进入刷钱的黄金
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
以敌法师为例。前中期敌法师是否拥有狂战斧对其刷钱效率有着极大的影响。狂战斧的分裂配合上其回蓝效果能够让敌法师的刷钱速度提升数倍。在拥有狂战后,敌法师将会进入刷钱的黄金
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
看各种主播、讲解类似jugg这种英雄前期杀人刷钱、被抓一两次会很崩呢? 根据前期造就的优势,如果死一两次优势还在啊、打一波回来不就好了吗? 对dota… 基本上可以把Dota的大核分为刷钱核,打架核两种。 因为不同的经济在不同英雄处于不同的时间发挥的作用是不一样的。就比如说拍拍和幽鬼,拍拍是打架核,幽鬼是刷钱核。拍拍和幽鬼都是一万经济的时候,拍拍切幽鬼幽鬼只能撇个刀钻树林还不一定活。但是拍拍和幽鬼都是三万经济,拍拍碰到幽鬼就得跑。
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
不同的后期打法风格不一样的,剑圣主要打压制 无论你是狂战刷自己无解肥经济压制,还是主推进直接推塔压空间。打剑圣这个英雄自己的【肥】都是很重要的。 你打架打死也就算了,比如你打架杀了两个人自己也死了。这种多多少少说的过去,被抓死的话最多两三次,你就会发现你的压制力会明显下降很多。这是一个加分一个减分的问题。你死了对面有经济经验,你还要扣经济吃不到经验。
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DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?
dota2这个游戏前中后期的刷钱速度是完全不同的。对于普通人来说前期最肥,无解肥,线上空补是极限了,顶多再拿几个人头,这是理想状态,现实状态大多是人头和兵线二选一,打架的和空补的经济...
dota2前期无解
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