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  • DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?

    前期无解肥说明等级高,复活时间长,死了还掉钱,伤上加伤。不过能打一波回来确实可以,毕竟是5个人的游戏,伤只是你伤,对团队影响一般,本来可以一个人凯瑞全场的无解肥死两次基本就要靠团队配合交流了。 还有一些节奏英雄,特别是推塔英雄(比如小黑狼人等),死一次放缓节奏就是团队伤了,这种死最为致命。

  • DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?

    往往意味着你方实际上已经不再占优势了,只不过人头和账面数据看起来还有优势的红利而已,或者仅仅是你自己稍顺,而队友都濒临崩了。也就是说: 大顺风突然被集中抓死一两次,往往提示着节奏有可能被对方控制了而你们尚未感觉到 。所以说崩不是因为你死一两次,而是因为你们就该崩了。

  • DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?

    看各种主播、讲解类似jugg这种英雄前期杀人刷钱、被抓一两次会很崩呢?根据前期造就的优势,如果死一两次优势还在啊、打一波回来不就好了吗?对dota… 胖子肉多神经多,挨两刀比瘦子痛啊

  • DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?

    这个时间点一般是在10分钟(比如10分钟出头就狂战的敌法可以算是无解肥的怪物), 而前十分钟的每分钟金钱远远比不上有了一定经济时候的刷钱能力 , 如果不算前十分钟的每分钟金钱,一个无解肥carry的实际刷钱速度大概每分钟1000左右。

  • DOTA 2 前期 Carry 无解肥却被中断两波为什么很致命?

    以敌法师为例。前中期敌法师是否拥有狂战斧对其刷钱效率有着极大的影响。狂战斧的分裂配合上其回蓝效果能够让敌法师的刷钱速度提升数倍。在拥有狂战后,敌法师将会进入刷钱的黄金

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