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中国DOTA2对抗全世界?未来可能是EG对抗全世界了
活跃人数仅占全球玩家十分之一,对抗世界不为过吧,只是cndota越来越弱势了。唯爱金泰妍: 怎么说呢,个人dota时期中国傲视群雄,那时候的表现就是:这个天下都是朕的。那时候中国战队各种重大...
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DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位?
每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每...
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Steam同时在线人数突破3300万人
此外,Steam 在线活跃玩家的峰值大概在 1000 万人左右。游戏方面,《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》占据热度榜前两位。《绝地求生》《Apex 英雄》《使命召唤 现代战争2》等游戏也有较...
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Steam平台在线玩家数量创造新纪录:峰值超过2700万人在线
排在第二位的是V社旗下的《Dota2》,在线玩家人数有663561,《绝地求生》以241902的在线玩家数量排在第三位。Respawn工作室开发的...
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《英雄联盟》的衰败已成定局?让我用这样一批数据来告诉你
据可查数据,同为主流MOBA游戏的《Dota2》在2019年的“全球在线人数”最高仅为100万人,也就意味着,《英雄联盟》的“日活”峰值依旧是《Dota2》的8倍。可能看到这就有人要说了,这样看来《英雄...
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年收入200亿,这款手游终成巨无霸
其庞大的在线人数、把V社的Dota2、CSGO甩的老远,并向玩家和全球游戏业展示着下个时代的游戏霸主应该有的样子。《PUBG》游戏...
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SuperData:10月数字游戏收入55亿美元,手游总在线23亿
全球移动游戏玩家也保持着他们的势头,总的月活跃用户年基增长了13,在十月总人数为23亿人。诸如印度等新兴经济体打开了移动游戏市场,平均花费的生长曲线十分缓慢,总额为21亿美元,仅增长了7%。”...
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SuperData:10月数字游戏收入55亿美元,手游总在线23亿 – 游戏葡萄
全球移动游戏玩家也保持着他们的势头,总的月活跃用户年基增长了13,在十月总人数为23亿人。诸如印度等新兴经济体打开了移动游戏...
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