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DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行?
而且DOTA源于war3,在DOTA1只能用war3引擎的时候,对敏捷更是嗤之以鼻,因为除了一个模型初始的攻击抬手(学名为动画损失点和恢复点)以外,如果通过攻击速度百分比加成(如振奋宝石、加速手套...
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Dota1点全属性有什么作用?也就是出门装的枝干,我一直没看出来有什么大的作用。各种求解~多谢多谢
出门3树枝 全属性3点 你的血就能从490便到560左右,看似不大 前期拼血不就是差那么1.2 下么,还有3点智力加成,VS无属性装 1级1锤子,有树枝 2锤子,TINY2级无属性装无法VT,有树枝...
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DOTA:混沌骑士的大招究竟有什么冷知识?不只限于属性加成啊!
结果其实并不可以,如果你从DOTA1就开始玩,就会知道CK的大招源于WAR3剑圣的分身,这个分身如果再分一次,之前的就会消失,所以DOTA2也是同理的,不过A杖大招冷却时间被降为110S,幻象持续时间...
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DOTA:属性越高,伤害越高!技能附带属性加成的5个英雄!
很多英雄技能伤害都和自身的属性有关,属性值越高,伤害加成越高,具体有哪些英雄呢?一起来了解一下吧。沉默术士:沉默这个英雄...
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很多人说历史地位,那么历史地位究竟怎么算最合理,只看S冠?还是综合考虑?
历史地位这东西,如果lol能办到s20,没s冠的都不会有啥地位办得越多,s冠的加成只会更低。就算综合考虑他在AD位置也是6到十名啊,BANG就不说了尺帝冠军加FMVP,IMP,JKL,LWX都是...
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我想知道为什么DOTA2比DOTA1要火很多在我看来D2太卡通,D1更纯正求大佬分析一下原因【dota吧】
你找个没有魔兽情怀加成并且你觉得审美不错的人看一下两款游戏,你看他喜欢哪个。反正我大学宿舍另外5个人都觉得2好点,魔兽的方块模型接受不了。211的审美起码在平均之上应该有点说服力 你这就是引战的。只要玩过的都不会问这问题。
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DOTA 伤害类型简要说明
于是最终结果 对英雄造成75%伤害,对小兵100%伤害,对虚无单位有40%伤害加成(对虚无的英雄造成105%伤害),会被魔法抗性减免或加成,无视魔免。写在最后 以上内容,适用也仅适用于DotA1,也就是...
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陈(DOTA2英雄)
陈(chen)是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)中的一名天辉全才英雄。陈在团队中的定位通常是4、5号位。但是需要注意的是陈的推进和gank能力非常强,特别是在...
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客观评价老詹哪个时期对历史地位加成最大
2015-2018 骑士2.0 全力以赴兑现承诺4一阵 1FMVP2018-202- 湖人时期 传奇不朽未完待续...
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大家都忽略了mvp对球员历史地位的加成啊
美国媒体在排球员历史地位的时候一个很明显的特征就是排在前五的球员无一例外都是mvp很多的球员,老詹经常被放在第二位是因为两个二连mvp还有一个连续两年双mvp,再加上数据的加成 我就只见过...
dota1历史地位加成
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