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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行
01 库洛游戏制作人李松伦在开发者沙龙上分享了《鸣潮》的全球运营思路,强调能活下去就行。 02 《鸣潮》在上线后表现远超预期,但在口碑和评分方面仍有不足和挑战,未来将继续探索内容风格、沉浸体验、角色塑造和全球化。
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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行
7月底,库洛游戏制作人李松伦参加了TapTap举办的开发者沙龙(TDW 2024),并分享了《鸣潮》上线前后的运营思路,包括为什么要大跨步做全球自主发行、如何面对《鸣潮》开服时暴露的问题等等。...
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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行
01 库洛游戏制作人李松伦在开发者沙龙上分享了《鸣潮》的全球运营思路,强调能活下去就行。 02 《鸣潮》在上线后表现远超预期,但在口碑和评分方面仍有不足和挑战,未来将继续探索内容风格、沉浸体验、角色塑造和全球化。
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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行
01 库洛游戏制作人李松伦在开发者沙龙上分享了《鸣潮》的全球运营思路,强调能活下去就行。 02 《鸣潮》在上线后表现远超预期,但在口碑和评分方面仍有不足和挑战,未来将继续探索内容风格、沉浸体验、角色塑造和全球化。
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库洛制作人松伦聊《鸣潮》:能活下去就行
7 月底,库洛游戏制作人李松伦参加了 TapTap 举办的开发者沙龙(TDW 2024),并分享了《鸣潮》上线前后的运营思路,包括为什么要大跨步做全球自主发行、如何面对《鸣潮》开服时暴露的问题等等。...
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