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  • Android多语言资源热更新方案AssetsManager

    App的国家支持多,端侧在打包时多语言资源已经确定,而多语言配置变更频繁,准确性要求高,运营同学配置容易出错,特别是大促期间,版本发布冻结,为了能够及时修复线上的多语言问题,需要有.

  • 关于lua语言及热更新的研究一

    lua语言是个非常强大的语言,在一些游戏里进行一些热更新操作:下面就来分享一下这个lua语言的基本语法:我这里使用了Sublime Text2,ctrl+B 运行Ctrl+/快捷键注释下面是代码--print("hello")单行注释--[[多行注释]]--基本数据类型--nil空值,boolean bool类型--number 数字类型 s_lua print不换行

  • 看完这篇,再也不怕被问 Webpack 热更新

    另一种是基于 WDS(Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态、输入框的输入等。HMR 的好处,在日常开发工作...

  • 为什么谷歌、苹果会禁止热更新,而国内却比较普遍?

    相关问题答案,如果想了解更多关于为什么谷歌、苹果会禁止热更新,而国内却比较普遍?开发语言、lua 技术问题等相关问答,请访问CSDN问答。

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  • 最近学go语言的小结

    热部署还无所谓,热更新是影响开发效率的事情。虽然go语言编译速度比java快得多,但项目大了一样慢。开发web程序的话,个人觉得还是php这种改了后直接F5一下的比较爽。erlang和node.js是golang的主要竞争对手。erlang及node.js(java...

  • 如何实现插件的热更新

    domain=AppDomain.CreateDomain("token");IPluginHost addin=tokens[0].Activate(domain);如果你想热更新,那所有dll都必须动态调用,不能静态引用...

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    这个框架使用C#作为开发语言,使用XAML做界面,支持热更新,性能很不错,给我的感觉比谷歌flutter流畅度高,flutter官方随机单词demo在我华为手机上感觉不够流畅,但是maui官方记事本demo流畅度...

  • wepack 热更新 模块热替换 不生效

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