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海诺的近战形态是哪个天才设计的?留不住人而且手里剑比远程形态又短又慢又没AOE
近战形态30%减速跟没有也没区别,平A法术加成稍高一点但是手短得一比,而且这个状态又没有任何减伤,实在太废物了Re:海诺的近战形态是哪个天才设计的?留不住人而且手里剑比远程形态又短又慢又没AOE 由 丹特康利 发表在 感觉变了近战形...
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海诺平面设计
BeijingGraphic designer,海诺平面设计的 homepage,共130关注,想找BeijingGraphic designer,就来站酷ZCOOL.
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成都海诺设计
成都海诺设计是西部乃至中国最早注册成立的专业设计公司之一,也是少有能坚持在快消品行业服务上10年的设计服务公司。在快消品视觉形象、策划推广、专卖店设计等领域取得了丰硕的成果,不断刷新...
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成都海诺设计
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海诺是哪个策划设计的拉吉?NGA玩家社区
我原以为上一个法师海月的技能就已经够若智了,没想到海诺更是重量级,你们海姓英雄都怎么回事[s:ac:冷] 这飞舞英雄技能组割裂的要死,浑身上下能打伤害的就一个远程一技能还有很严重的前摇,带...
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「杂谈」海诺的设计导致10名玩家体验极差,怎么优化才是出路?
我个人感觉海诺的英雄设计是存在很大问题的,一个游戏最重要的就是好玩,那双方博弈的游戏体验要比英雄强度本身更重要。海诺的远程形态核心就是一技能,但这个一技能属于双方大部分时候都体验很...
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「杂谈」海诺的设计导致10名玩家体验极差,怎么优化才是出路?
我个人感觉海诺的英雄设计是存在很大问题的,一个游戏最重要的就是好玩,那双方博弈的游戏体验要比英雄强度本身更重要。海诺的远程形态核心就是一技能,但这个一技能属于双方大部分时候都体验很...
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