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在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话
有些人觉得腾讯永远都做不出3A游戏。北极光工作室群的总裁于海鹏曾告诉葡萄君,他认为《无限法则》的品质已经迈入了3A的门槛,但在那篇报道的评论区,很多人并不认同这个说法。同样,前一段时间...
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腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年
腾讯内部正好启动了一轮代号“Project D”的招标,鼓励工作室研发战术竞技产品,并愿意帮团队承担研发成本,主要要求只有两个字...
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腾讯的某个不知名工作室“自研”了一款3A大作,到底是什么游戏?
腾讯的某个不知名工作室“自研”了一款3A大作,到底是什么游戏?游戏杂谈 那些年我们一起玩过的游戏,于2019年08月23日上线,由绿茶说游上传。腾讯的某个不知名工作室“自研”了一款3A大作,...
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憋了个大招!腾讯成立3A游戏开发工作室,目标是做出“国产GTA”
可最近关于国产3A游戏的讨论又热了起来,原因很简单—腾讯游戏首式临安席引擎程序员毛星云在知乎发布了“国内最大的互联网公司腾讯成立了一个新的工作小观能室天美F1”的劲爆消息,该工作室的...
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在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话
腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年 长寿麒麟 阅28 腾讯XR团队全线解散|36氪独家 夏荷冬韵 阅7 微信手游的首款死亡案例 熙圆投资 阅34 制作团队解读:为何《天天酷跑3D》要选择已成...
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憋了个大招!腾讯成立3A游戏开发工作室,目标是做出“国产GTA”
可最近关于国产3A游戏的讨论又热了起来,原因很简单—腾讯游戏首席引擎程序员毛星云在知乎发布了“国内最大的互联网公司腾讯成立了一个新的工作室天美F1”的劲爆消息,该工作室的主旨只有一个:...
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在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话
“能斩钉截铁说清3A概念的 通常不是业内人士” 葡萄君: 你们第一次见到3A游戏是什么时候?或者说对3A最初的印象是什么? 沈黎: 我是97年开始做游戏,一开始没听说3A这个词。应该是2000年左右,在PS2的年代,公司 (育碧) 开始有人提起这个词,好像是说有500万美金的规模。 作为从业者, 当时感觉3A是主流主机大厂做的,投入比较大的,上百人的项目; 作为玩家,3A应该是指主流主机大厂做的,画面效果比较fancy的游戏 ,像Cap
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在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话
“能斩钉截铁说清3A概念的 通常不是业内人士” 葡萄君:你们第一次见到3A游戏是什么时候?或者说对3A最初的印象是什么? 沈黎: 我是97年开始做游戏,一开始没听说3A这个词。应该是2000年左右,在PS2的年代,公司(育碧)开始有人提起这个词,好像是说有500万美金的规模。 作为从业者, 当时感觉3A是主流主机大厂做的,投入比较大的,上百人的项目;作为玩家,3A应该是指主流主机大厂做的,画面效果比较fancy的游戏 ,像Capcom、
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在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话
北极光工作室群的总裁于海鹏曾告诉葡萄君,他认为《无限法则》的品质已经迈入了3A的门槛,但在那篇报道的评论区,很多人并不认同这个说法。
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