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烧了几亿都不赚钱? 这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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烧了几亿都不赚钱,战棋赛道是一种幻觉?
而这三款作品,均是研发数年,成本过亿甚至数亿,算是近年来最贵,也最重量级的战棋新品了。而根据DataEye-ADX投放数据显示,三者的投放也不少,《钢岚》上线首日有3000组广告素材投放,《少女前线2:追放》则有8000组,《铃兰之剑》相对最少只有1000组,但持续时间较长。 它们成绩如此,其他项目想要出头的难度可想而知。
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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烧了几亿都不赚钱,战棋赛道是一种幻觉?
• 战棋赛道烧钱不赚钱,多数战棋游戏难以取得成功,甚至无法达到预期收益。• 战棋游戏玩法的高输入低反馈特点让其在市场上受欢迎度有限,难以满足用户需求。 • 战棋游戏的发展空间和市场潜力有限,难以做大蛋糕,需要控制成本和寻找新的增长方向。
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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为什么滴滴打车都烧了几十亿却忍着不赚钱,背后的商业逻辑是什么?
我觉得这个题目可以分为两部分,第一是“滴滴为什么烧这么多钱”,第二是“滴滴背后的商业逻辑”。先来看第一个问题。在进入互联网出行行业之前,我一直觉得这个市场最终会成为跟美国相似的形态...
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烧了几亿都不赚钱?这两年最大的版本陷阱不是二次元
而另一位战棋制作人秋杰,也告诉我:“能赚钱的项目有很多。如果没有爱,没必要来做战棋。吃力不讨好,是许多战棋游戏设计的现状。因为它是一个典型的高输入低反馈的玩法模型。玩家在单局战斗中...
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