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游戏编程精粹 目录
游戏编程精粹1 第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(Steve Rabin)31.0.1点子1——基础31.0.2点子2——最低标准31.0.3点子3——杜绝硬编码31.0.4点子4—...
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关于《游戏编程精粹》的问题
我想学游戏编程不知道《游戏编程精粹》这本书怎么样?我现在好郁闷的,这本书好像是一个系列?麻烦看过这系列的书的给点意见。这个系列讲述了在游戏编程当中可能用到的实用技术,如果你要阅读此系列书籍,那就要具备良好的数学基础,再...
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游戏编程精粹3 PDF扫描版
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游戏编程精粹6
孔夫子旧书网:与游戏编程精粹有关的图书大全。国内领先的古旧书交易平台,汇集全国各地13000家网上书店,50000家书摊,展示多达9000万种书籍;大量极具收藏价值的古旧珍本(明清、民国古籍善本,珍品期刊,名人墨迹,民国珍本,绝版书等)在孔网展示与交易,吸引了大量的学者、研究人员和藏书人长时间在线关注并参与。找图书网站、在网上买书、开网上书店卖书...
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游戏编程精粹中文版
游戏 编程 精粹内容汇集了近70篇 的游戏编程大师的技术文章。这些文章都来自于实际经验的积累,各有独到之处,依其所属领域不同,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络...
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游戏编程精粹
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游戏编程精粹5
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程...
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腾讯游戏开发精粹|Yami
在那个资讯匮乏的年代,每次遇到新技术的解密文档,编者都兴奋得如获至宝。而在国内做游戏开发的“老鸟”,大概都会翻过千禧年代的《游戏编程精粹(Game Programming Gems)》系列丛书。这...
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