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  • 泛娱乐下的泛二次元,死宅的钱真好骗?

    泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出。 二次元,源自日语“にじげん”,意思是二维,代指动画、漫画、游戏,也被称为ACG(Animation、Comic、Game)。泛二次元,指的是与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏等形式,对应的,这类文化受众就称为泛二次元

  • 想学阿里泛娱乐大IP营销?京东还差了点内容基因

    同处于泛娱乐IP产业链中,一旦强强联合,商业想象空间无穷。基于此,从阿里到京东,拥有巨大流量的电商平台,都将“电商×内容”作为重要发力点。那么,京东的现有实力,玩得转这盘棋吗?TOP君...

  • “泛娱乐”困局:日本动画原地踏步,中国只有游戏公司

    八年过去,“泛娱乐”早在文娱界人尽皆知,且已然从一家之言上升为整个行业的战略目标。但除了《花千骨》在移动浪潮的红利中成就了书、影、游的联动,昙花一现,行业竟再无一例拿得出手的国产泛...

  • 元宇宙与泛娱乐的邂逅:次世代第一CP养成记

    元宇宙与泛娱乐的双向奔赴,才刚刚开始。一般来说,我们将“元宇宙”的思想源头指向美国数学家和计算机专家弗诺·文奇在1981年出版的小说《真名实姓》。而这个名字的正式提出则来自科幻作品.

  • 人民日报:对历史泛娱乐化难免有诋毁先烈唱段

    ” “泛娱乐化”背后,其实是对历史的一种“去价值化”。一切都可以被恶搞、一切都可以被消费,饭局中就难免出现诋毁先烈的唱段,电视里就难免出现奇言怪行的 英雄。在这样的历史观看来,无所谓真相、无所谓真理,是非成败、高尚卑劣都不过尔尔,真可谓“节操碎了一地”。当历史仅归于娱乐之时,也就是历史被虚...

  • 持续的“娱乐至死”—“泛娱乐化”的反思

    “泛娱乐化”本身是为了满足大众的精神需求,对其做出的积极回应。但立足于大众文化的负面影响下——不该娱乐的也娱乐了。“泛娱乐化”的危害降低了大众文化品位,扭...

  • 社交泛娱乐出海如何抓住AIGC?融云WICC告诉你答案

    《出海作战地图》发现了一个很有意思的规律:社交泛娱乐出海从无到有乃至成为产业,都离不开“社交+”这一增长动能,也就是社交泛娱乐与不同技术的融合实现的产品创新,比如“社交+社区”不...

  • 云合数据

    云合“四象”SaaS平台与“云合工具箱”小程序已被视频平台、广告公司、证券咨询公司、媒体机构及其它泛娱乐从业者所使用。e 客户证言数据更准确“云合数据产出的正片有效播放与业务实际播...

  • 10388什么意思

    B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。

  • 盛大离场:游戏到泛娱乐的鸿沟到底有多远?

    此刻已经转身成为资本公司的盛大网络,和它曾经投入亿万的泛娱乐闭环梦想,渐行渐远。打造一个《传奇》闭环 盛大的故事,从《传奇》开始。2001年,这款网游收费第一个月就实现赢利,并迅速登上...

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