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  • 图形学基础 | 法线贴图

    法线贴图 为什么需要切线空间 为什么需要法线贴图 物体模型由成百上千个平坦的三角形围成. 三角形上附加纹理的方式来增加额外细节.提升真实感. 但是近看时,就有问题了.变成平面.缺乏细节. 原因:物体表面并非平坦的. 而...

  • 法线科普一:什么是法线贴图?

    1、法线(Normals)最初的3D模型看起来像这样:这很好,但它有一个明显的局限性:它看起来太多边面了。第一个明显的解决方案是添加更多多边形,使曲面更加均匀和平滑,直到多边形看起来像一个单一的平滑曲面。事实证明,这需要大量的多边形,才能使球体...

  • 【PS】如何快速制作法线贴图?不用插件?

    1. 打开ps软件,创建测试PSD文档如下图所示。

  • 法线贴图详解

    之前看了团神用法线贴图操控粒子运动的教程很是有意思。瞬间感觉法线贴图玩法多了不少,于是有了本文。法线贴图相信大家并不陌生,即使在AK的AE教程中,也提到过这东西。但他那奇葩的颜色让人...

  • 法线贴图

    1"""2 Simple normal mapping example.3 4 We load a diffuse and normal map and render them using a simple shader.5 The normal texture stores a direction vector in the RGB channels 6 ...

  • 法线贴图(凹凸贴图)Unity 手册

    法线贴图(Normal Map)是一种 凹凸贴图(Bump Map)。它们是一种特殊的纹理,可让您将表面细节(如凹凸、凹槽和划痕)添加到模型,从而捕捉光线,就像由真实几何体表示一样。例如,您可能希望显示一个表面,在表面上有凹槽和螺钉...

  • 法线贴图

    法线贴图 http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650146 一,法线贴图实际上是一张纹理图,但纹理中存储的并不是颜色值,而是法向量坐标。这项技术的主要目的是实现物体表面的粗糙细节。二,法向量在纹理中的存储...

  • 凹凸贴图和法线贴图的渲染效果对比

    用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。通过在表面法线方向上微调每个像素的光照值,可以给平滑的表面增加视觉上的凹凸感。  ...

  • Shader学习第十篇:法线贴图Shader

    法线贴图(Normal Map)是一种凹凸贴图(Bump Map)。它们是一种特殊的纹理,可让您将表面细节(如凹凸、凹槽和划痕)添加到模型,从而捕捉光线,就像由真实几何体表示一样。获取源码 关...

  • 法线贴图

    法线贴图 2)Normal Line 法线 1.Characterizing hypersurfaces of generalized rotation through its normal lines;广义旋转超曲面的法线刻画 2.However,it is one of the topics worthy of ...

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