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拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然不再严厉,但依然...
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拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然不再严厉,但依然...
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拉瑞安:当年差点在发行商压力下解体 但幸好坚持了下
当然,从现在来看,斯温和他的团队显然没有,但他同发行商合作的时间此后却结束了:“你不能就这么一次次失败…你必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因”—此后拉瑞安开始采用自行...
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拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然不再严厉,但依然...
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拉瑞安:当年差点在发行商压力下解体 但幸好坚持了下来
当然,从现在来看,斯温和他的团队显然没有,但他同发行商合作的时间此后却结束了:“你不能就这么一次次失败…你必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因”—此后拉瑞安开始采用自行...
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拉瑞安:当年差点在发行商压力下解体 但幸好坚持了下来
当然,从现在来看,斯温和他的团队显然没有,但他同发行商合作的时间此后却结束了:“你不能就这么一次次失败…你必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因”—此后拉瑞安开始采用自行...
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