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工业化的剧情开发到底怎么做的?
到底要多少人的团队,才能支撑起来这么NB的表现和内容量?即便设计师设计功底足够厉害,是可以做到故事的多样性的 但这个人物、场景、动作、表演等表现的体量,要多少人才能做?开发成本岂不是...
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【巫师3】开发团队透露,将有30个结局【steam吧】
【巫师3】开发团队透.工作室对于帧数的看法:我认真听取了大家对30/60fps的讨论和看法。我喜欢更高的帧数,当然,这也要分游戏。对于竞速游戏,60fps肯定画面更流畅,操控更舒适。我不理解为什么人们担心60fps会让游戏看上去像《霍比特...
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《巫师 3》的开发幕后:为什么要杀死某个高人气角色
但为了达到这个目的,我需要一个让她心碎的重要事件,于是我向编剧团队提议杀死维瑟米尔,」Sasko 回忆说。其他开发者都很犹豫,而这至少有一部分原因是维瑟米尔在原著中扮演的角色。玩家能接受...
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《巫师3》开发及宣传费用曝光 总金额超过5亿人民币
根据CD Projekt RED的CEO亚当·柯辛斯基(Adam Kicinski)介绍,《巫师3》在开发过程中总共牵涉到公司内部多达240名职员,以及全世界合计超过1500人的外包团队,前后历经3年半的时间。除了游戏...
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《赛博朋克2077》开发团队400人 比《巫师3》团队多60%【steam吧】
继《巫师3:狂猎》取得巨大成功之后,CDPR的财务状况远比前几年更加稳定,不过他们并没有因此放松警惕,也没有在《赛博朋克2077》上偷工减料,甚至将游戏的开发团队规模扩大到了400人。 据...
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《巫师 3》前总监成立新团队 REBEL WOLVES,专注 3A 新作的开发
和他一同加入工作室的还有设计总监 Daniel Sadowski(巫师 3),叙事总监 Jakub Szamaek(巫师 3/赛博朋克 2077/昆特牌:王权的陨落),动画导演 Tamara Zawada(巫师 3/影子武士 2/Capcom ...
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CDPR正统在隔壁!前《巫师3》《2077》开发团队创立新工作室
今天早些时候,由CDPR的前首席执行官兼游戏总监康拉德·托马斯基维茨(Konrad Tomaszkiewicz)所领导,《巫师3》和《赛博朋克2077》前开发团队人员组成的工作室:Rebel Wolves游戏工作室...
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好游戏就算经过多少年都能被人记住 比如神作巫师3
回想2015年到2016年的 游戏,2015年巫师3给大家很多极大的惊喜,然后是宫崎英高的血源诅咒,还有就是小岛秀夫在科乐美的最后绝唱合金装备5幻痛,同时在2016年神秘海域4拿到最佳游戏,暴雪的守望...
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《巫师》新作开发人数超260人 往日之影团队规模最大【巫师3吧】
CD Projekt在周三的季度财务报告上证实,超过250名开发人员正在开发代号为“北极星”的下一款《巫师》游戏。CD Projekt首席执行官Adam Kiciński表示:“截至7月底,《往日之影》的预发布团队由...
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《巫师》新作开发人数超260人 往日之影团队规模最大【巫师3吧】
CD Projekt在周三的季度财务报告上证实,超过250名开发人员正在开发代号为“北极星”的下一款《巫师》游戏。CD Projekt首席执行官Adam Kiciński表示:“截至7月底,《往日之影》的预发布团队由300人组成。”“这比2022年底要少...
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