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  • 电鳗号|网络游戏新规征求意见:拟禁止设置诱导消费性奖励

    其中,第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,该条市场关注度较高。禁止每日登录的意义 首先,我们来了解一下禁止每日登录这一新...

  • 国家出手:出版署意见 网游不得设每日奖励 充值需有限额

    网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  • 网游管理新规征求意见:禁止诱导性奖励、限制高消费 腾讯、网易等游戏股下跌

    网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  • 就网游管理办法草案,官方最新回应

    所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。官方出手!对网游每日登录等诱导性奖励说“不”】

  • 国家新闻出版署出手:网络游戏将设充值限额,严禁诱导性消费

    网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》是一项积极的举措,旨在规范网络游戏市场,保护消费者权益,并促进游戏产业的可持续发展。 以下是对该草案中几个关键点的分析点评: 限制诱导性奖励:草案提出网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一措施有助于防

  • 设置充值限额、禁止诱导性奖励 网络游戏付费设计面临重塑

    “不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,可能会影响内购付费制游戏的商业化。“所有网络游戏须设置用户充值限额”,这一规定也可能影响大型多人在线游戏(MMO)、策略游戏(SLG)、二次元等高ARPU(每用户平均收入)游戏。

  • 大新闻!每日登录的月卡可能要没了!?

    第18条【限制游戏国度使用和高额消费】,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。这条规则就会影响月卡、首充...

  • 关于《网络游戏管理办法》 官方回应来了!

    第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  • 中国网络游戏投诉平台

    为积极响应国家八部委《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,新华网联合中国网络游戏自律联盟、搜云科技共同成立”中国网络游戏投诉平台”,严厉打击游戏盗号、封号、诱导消费、涉嫌赌博、色...

  • 沉沉

    网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,对于大小游戏公司都是利空,尤其是那些滚服的游戏,全线杀跌不奇怪,但影响持续性可控,因为游戏这种东西,总是可以找到新的坑钱...

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