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《如龙7》总制作人佐藤大辅:即使系统变成回合制也不会让游戏变得无聊
《如龙7》公布之后,系统变成回合制引起了许多粉丝的吐槽,而系列总制作人佐藤大辅看到这些反馈后,在推特上向粉丝保证:即使系统变了,也不会让游戏变得无聊。佐藤先表达了对粉丝反馈的感谢之情,然后他解释称这种系统上的变化正是作为...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重 Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代...
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《如龙7》总制作人表示不会因系统变回合制而无聊
世嘉《如龙7》隆重公布之后,其一大争议点就在于系统变成了回合制,引发了网络上的纷纷讨论。其总制作人也在推特上就这一争议发表了看法。他表示即便系统发生了变化,游戏本身不会变得无趣。他发推表示:感谢各位的宝贵意见和关心...
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《如龙7》总制作人佐藤大辅:即使系统变成回合制也不会让游戏变得无聊
《如龙7》公布之后,系统变成回合制引起了许多粉丝的吐槽,而系列总制作人佐藤大辅看到这些反馈后,在推特上向粉丝保证:即使系统变了,也不会让游戏变得无聊。佐藤先表达了对粉丝反馈的感谢之情,然后他解释称这种系统上的变化正是作为...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代的回合制时,他表示:我们并不是特别注意两者之间...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重 Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代的回合制时,他表示:我们并不是特别注意两者之间...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重|游民星空
Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代的回合制时,他表示:我们并不是特别注意两者之间...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代的回合制时,他表示:我们并不是特别注意两者之间...
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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重
Gameinformer近日借《如龙7:无名之龙》发售的机会对本作的制作人阪本宽之进行了采访,当被问及《如龙》系列将如何平衡本作的即时战斗和7代/8代的回合制时,他表示:我们并不是特别注意两者之间...
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