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大学生网络消费情况调查
游戏消费(如steam) 网络课程或者学习软件 打赏 选项1 开通会员 必需品只能网上支付(如学费书本费等) 我也不知道买了什么,但就是花了很多钱 其他 您觉得自己在网上的开销大吗 不...
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【先导版】大学生Steam游戏调研报告|Steam|indienova 独立游戏
大学生们似乎更愿意消费Steam游戏—高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生。如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价...
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大学生在steam游戏平台的消费调查问卷表
大学生在steam游戏平台的消费调查问卷表 阅读:0次 页数:5页 2012-03-10 相关文档 标准基因的选择与序列标准 施工图地下室加建钢爬梯建筑及结构图 浅谈农业科技示范户的作用及其建设与...
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大学生消费调查报告心得
【大学生消费调查报告心得一】 随着高等教育的普及,高等教育市场化运作日趋明显。近年来高校大规模的扩招,使越来越多的学生走进了高等教育的殿堂。到XX年初高校的在校人数达1800多人,再加上电大及网络教育等其他形式教育的学生的人...
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大学生生活消费情况调查报告
在想要了解某一情况或某一事件时,我们务必要去调查清楚情况,我们在调查结束后还需要完成调查报告。但是相信很多人都是毫无头绪的状态吧,以下是小编整理的大学生生活消费情况调查报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。大学生生活消费情况调查报告 篇1调...
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大学生网络游戏消费行为调查报告
大学生网络游戏消费行为调查报告汇报人:文小库20231205CATALOGUE目录研究背景大学生网络游戏消费行为现状大学生网络游戏消费行为影响因素大学生网络游戏消费行为问题与挑战大学生网络游戏消费...
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关于大学生消费情况调研报告
关于大学生消费情况调研报告第一篇: 背景:随着我国经济社会的进一步发展,作为社会特殊消费群体的大学生的消费观呈现出多种特点,这些特点不仅是其世界观的反映,而且对世界观的形成和发展...
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当代大学生日常消费方向调查报告
上题所用的钱一般用于[多选题][必答题]□用于学习□化妆品□steam等及游戏充值□零食饮料□外出聚餐等集体活动□旅游□衣物,鞋包等□其他_6.是否有一时兴起,支付后却不怎么用的东西,或是只能...
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大学生网络游戏消费意愿影响因素调查
买断制(如在steam上购买游戏)广告收费模式(如观看广告即可获得奖励)其他,请注明 您在网络游戏中的累计消费金额是多少?100元及以内 101-300元 301-500元 501-1000元...
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大学生网络游戏消费意愿影响因素调查
...的网络游戏累计消费金额最高?时间收费模式(如剑3,最终幻想14等)道具收费模式(如王者荣耀,和平精英等)买断制(如在steam上购买游戏)...
大学生steam消费调查报告
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