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  • 《漫威刀锋战士》总监谈多人沉浸模拟游戏 举例《博德3》

    《漫威刀锋战士》的总监表示,沉浸式模拟游戏有“一些潜力”,可以增加多人游戏的可能性。在回应沉浸式模拟游戏传奇人物沃伦·斯佩克特的评论时,《死亡循环》和《刀锋战士》的导演丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)表示,多人游戏对于《耻辱》或《杀出重围》等游戏的似乎是可行的。

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  • Arkane总监谈《刀锋战士》开发:积累了丰富经验

    近日,Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露其新作《刀锋战士》借鉴了以往所有项目的经验,其中...

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    Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露...随后,他谈及了Arkane那些使其成为沉浸式模拟游戏领域翘楚的...

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