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  • 游戏IP:粉丝经济 你愿意为情怀买单吗

    二是对于老游戏来说,游戏本身形成的IP效应有助于延长游戏运营寿命,盘活粉丝经济,以及向新的游戏平台/类型拓展,这里提两个尚未推出手游的端游大IP为例:《魔兽世界》和《地下城与勇士》。...

  • 解码腾讯网易游戏“高龄”IP持续增长力

    让IP效应环状放大,碰撞出不一样的火花,提升玩家新鲜感,延续游戏高龄寿命。▍网易选用传统文化题材,植入文化内涵从 游戏题材...

  • 电子竞技的IP化畅想

    任何一款游戏产品寿命都是短暂的,通常黄金年龄不过 5年,即便是经典的游戏诸如暴雪系列的星际争霸和魔兽世界等作品,寿命不过10年。电子竞技诞生至今,主流的电子竞技项目已经发生了数次迭代。移...

  • #游戏历史上的今天#

    整个80,90年度可以说是整个日本游戏,日式游戏最辉煌的时候,而《幻想水浒传》这个IP就是诞生在那个年代。当时在konami(这也是...

  • 韩国厂商拿着最大的IP,却做不出高流水游戏?

    ...好玩的印象,且明星的人气也是难以捉摸的变量,因此,很多明星 IP 游戏的寿命并不长。3. 根据 Crunchbase,YG entertainm...

  • 权力的游戏,IP开发的冰与火之歌

    2007年,《权力的游戏》系列剧集开播的前四年,“冰火”游戏史上寿命最长的改编作品《龙之血》以在线文字冒险的形式登场,让人无法理解的地方在于,一部开山之作按下主线不表,反而选择讲述距离...

  • 心动网络CEO黄一孟:中国游戏只有两条路 理想和良心可以卖钱

    小编:但大部分端游IP都用了相对传统的套路,因为冒不起这种风险。黄一孟:去年刚签下来时我们也想做得传统一点儿,毕竟研发团队之前做过传统MMO,然后稍微比别人良心一点儿就行。结果做着做着...

  • 挖掘IP潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

    游戏行业还有一些天然的问题。比如寿命。每款游戏都是一个独立的虚拟世界,道具、装备、皮肤、人物、特权、故事情节等设置,组建成完整世界。

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