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  • 解码腾讯网易游戏“高龄”IP持续增长力

    让IP效应环状放大,碰撞出不一样的火花,提升玩家新鲜感,延续游戏高龄寿命。▍网易选用传统文化题材,植入文化内涵从 游戏题材...

  • 电子竞技的IP化畅想

    任何一款游戏产品寿命都是短暂的,通常黄金年龄不过 5年,即便是经典的游戏诸如暴雪系列的星际争霸和魔兽世界等作品,寿命不过10年。电子竞技诞生至今,主流的电子竞技项目已经发生了数次迭代。移...

  • 80后都玩过的盗版游戏,却因为日本公司的离谱压榨,没了续作!

    由于Treasure的游戏质量一直饱受赞誉,科乐美后续反而没有对财宝公司产生仇恨,甚至主动提出合作开发《宇宙巡航机2》。不过《魂斗罗》这个IP,就很少有人再提了。《恶魔城》:游戏“继父”不赚钱被公司雪藏...

  • 游戏IP:粉丝经济 你愿意为情怀买单吗

    二是对于老游戏来说,游戏本身形成的IP效应有助于延长游戏运营寿命,盘活粉丝经济,以及向新的游戏平台/类型拓展,这里提两个尚未推出手游的端游大IP为例:《魔兽世界》和《地下城与勇士》。...

  • 权力的游戏,IP开发的冰与火之歌

    2007年,《权力的游戏》系列剧集开播的前四年,“冰火”游戏史上寿命最长的改编作品《龙之血》以在线文字冒险的形式登场,让人无法理解的地方在于,一部开山之作按下主线不表,反而选择讲述距离...

  • 韩国厂商拿着最大的IP,却做不出高流水游戏?

    ...好玩的印象,且明星的人气也是难以捉摸的变量,因此,很多明星 IP 游戏的寿命并不长。3. 根据 Crunchbase,YG entertainm...

  • 一款游戏玩三年!我买过最值的十款SWITCH游戏

    照抄网上的成功BD虽然是一条成功捷径,却也少了许多探索的乐趣,如果全程自己玩的话,暗黑3的游戏寿命也得一千小时以上吧。如果全职业都玩的话,那真是玩三年都不多呀。暗黑2重制版我也入手了,也写过一篇尝鲜评测,说实话,不怎么样。

  • 超级中国

    名胜景点、人文古迹、美食风俗…题材包罗万象,图片妙趣横生. 运营|16.6M 益智 超级中国简介 名胜景点、人文古迹、美食风俗…题材包罗万象,图片妙趣横生,让你在趣味猜图的.超...

  • 消除类游戏,有多赚钱?

    Match、 Zen Match、 Triple Match 3D、 Match Factory,以及国产的《开心消消乐》《宾果消消乐》《天天爱消除》《羊...

  • 挖掘IP潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

    游戏行业还有一些天然的问题。比如寿命。每款游戏都是一个独立的虚拟世界,道具、装备、皮肤、人物、特权、故事情节等设置,组建成完整世界。

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