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  • 2020年注定成为系列开端的5大新IP

    ...人游戏模式,所以寿命周期会很长,要想等待续作可能需要等很久,但和其他几款新IP一样,只要迈出成功的第一步,未来就肯定还会继...

  • 文化视点 | 中国动漫游戏产业,距离做大做强还差几步?

    打通全产业链的另一面,是在长时间的运营中主攻同一系列产品,从而形成精品IP。从2011年成立以来,米哈游一共只推出过五款游戏,其中四款仍在运营,这在平均寿命仅为一年半的手游市场上并不多见...

  • SIE总裁:99%的PS4游戏可在PS5主机游玩 寿命大约还有3

    这也是我们的首要原则,但是我们觉得,现在也是拓款IP领域的时候了,这两点并不冲突,都是合乎逻辑的事情。 ” 其实在今年的...

  • 中国游戏公司怎样在日本扎根?GameRes游资网

    在日本,寿命长达二三十年乃至更久的IP层出不穷,而国内消耗IP的速度会更快。“你看《lovelive!也好,《偶像大师》也好,都是十多年的东西了,这些作品陪着用户,从十几岁、二十几岁到三十岁...

  • 中国动漫游戏产业 距离做大做强还差几步?

    ...同一系列产品,从而形成精品IP。从2011年成立以来,米哈游一共只推出过五款游戏,其中四款仍在运营,这在平均寿命仅为一年半的手游市场上并不多见。去年7月,由六道无鱼工作室出品的国漫《...

  • 一个以音乐为核心的二次元原创IP,做了一款协作RPG手游

    这相当于延长了游戏的寿命,加上终焉的轮回奖励基本上以国为单位发放,也降低了游戏的强度,肝帝玩家或者咸鱼玩家都能有自己的一席之地。而庭院养成模式也是游戏提升二次元力的另一个设定,有...

  • 动画+游戏 缘何能成为IP生产线?

    ...周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大...

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